Sphären

 

Hier könnt ihr einen kurzen Einblick in die verschiedenen Sphären erhaschen und grob erfahren wofür sie zu gebrauchen sind.
Bei allen Sphären ist darauf zu achten das sie als Koinzidenzmagick (Magie die sich mit der Realität vereinbaren lässt) zu wirken ist. Vulgärmagick (Magie die sich nicht mit der Realität vereinbaren lässt) ist zum eigenem Schutz weitgehend zu verhindern.

Entropie: Entropie befasst sich mit zweierlei komplexen Aspekten, mit dem Zu- und dem Verfall. Ein Entropie-Magus könnte somit Felsen verwittern, Leichen verrotten oder Bauwerke auseinander brechen lassen, ebenso, wie er durch unnatürliches Glück im Glücksspiel gewinnen, Feinde beim Angriff behindern oder andere Zufallsergebnisse Manipulieren kann. Obwohl sich Entropie in Bezug auf den Zufall schwer mit anderen Sphären kombinieren lässt, lässt dieser Aspekt in den meisten Fällen Koinzidenzeffekte zu.

Gedanken: Durch die pure Essenz des intelligenten Gedanken überflügelt diese Sphäre die bloßen biologischen und physiologischen Aspekte des Denkens. Es beansprucht die denkende Seele des Menschen und höherer Lebewesen (also solche, deren Denkfähigkeit über bloßen Instinkt hinausgeht)und kann diese dem Willen unterwerfen, studieren und aufschlüsseln.

Geister: Ephemera, die unvorstellbare Struktur, mit der sich die Sphäre Geister beschäftigt, kann jedes Leben, jede Kraft und jede Materie simulieren. In der Geisterwelt, außer im Traumreich und im Niederumbra , besteht alles, was das Auge erblickt, aus Ephemera. Spirit beschäftigt sich mit der Manipulation des Ephemera, dem Umgang mit ihm, die Verwandlung und Umwandlung davon, den Kontakt mit Geistern, mit Reisen ins Umbra und dem Umgang mit dem Todesgürtel und dem ephemeren Aspekt der lebenden und unlebenden Struktur.

Kern: Quintessenz ist unter einer Reihe anderer Namen - darunter Odyllische Kraft, Akasha, Das schwarze Ei, Äther, bzw. Æther und Kern - unter den Magi bekannt, alle sind sich jedoch einig, dass keine Struktur existieren kann ohne diese mystische Essenz und dass sie über alle anderen Elemente erhaben ist. Kern ist die Ursubstanz wahrer Magick, und Quintessenz ist die Währung der Magi. Auf niedrigen Stufen ist Quintessenz in Form von Tass, Knoten und Avataren zugänglich, für Meister jedoch ist sie aus allem zu gewinnen. Meister der Sphäre Kern stellen gefragte Mitglieder der Magi-Gesellschaften dar.

Korrespondenz: Korrespondenz vereint das Wissen über die Beziehungen verschiedener Objekte und ihres Aufenthaltsortes mit dem Verständnis von Raumlehre und korrespondezieller Metaphysik. Obwohl Korrespondenz seinem Anwender viel Macht verleiht, muss sie oft mit anderen Sphären kombiniert werden, um wirklich wirkungsvolle Effekte zu erzielen.

Kräfte: Die Sphäre Kräfte verleiht dem Magus unnatürliche Macht über sämtliche Kräfte der Physik. Selbst die Abwesenheit solcher Kräfte (Stille, Stillstand, Dunkelheit, Kälte, etc.) fällt unter diese Sphäre. Magi, die ihren Feinden schaden wollen, lernen die Sphäre Kräfte, und auch Magi, die Kontrolle über ihre Umgebung erhalten wollen. Die Sphäre der Kräfte kann auf niedrigen Stufen nur geringe Kräfte manipulieren und erschaffen, auf hohen Stufen sind spontan erschaffene Stürme, gewaltige Flutkatastrophen oder Nuklearexplosionen längst im Feld des Möglichen.

Leben: Magi des Lebens sind für Gildehäuser unerlässlich. Sie sind nicht nur Heiler und häufig auch gute Gestaltwandler, sondern sie können ihren Feinden große Schmerzen zufügen, ohne sie dabei zu töten. Ein geschickter Lebensmagus setzt einen Gegner lieber durch Muskelkrämpfe oder geplatzte Adern außer Gefecht, als sie durch einen Herzstillstand zu töten. Schüler der Sphäre des Lebens können sich, andere Strukturen oder Lebewesen verwandeln, sie heilen oder ihnen Schaden zufügen, Lebendiges aus dem Nichts erschaffen oder ihre Feinde mit Krankheiten peinigen. Nicht umsonst sind Meister des Lebens gefürchtet, geachtet und äußerst vital.

Materie: Magi der Sphäre Materie gebieten über unbelebte Materie. So lernen sie zunächst, wie ein wahrer Materie-Magus Objekte analysiert, bevor sie dazu übergehen, Objekte umzuwandeln, zu verändern und später neuartige Stoffe zu erschaffen. Lernen sie zusätzlich noch andere Struktursphären, können sie Strukturen in einander umwandeln oder, gepaart mit Kern, Materie aus dem Nichts erschaffen.

Zeit: Magi der Sphäre Zeit lernen zunächst, die Zeit in all ihren Facetten wahrzunehmen und zu spüren, bevor sie dazu übergehen, erst ihre Wahrnehmung, dann die eigene und die fremde Existenz durch die Zeit zu verschieben. Später lernen sie, die Zeit in ihrem Verlauf (also ihrer Richtung, Geschwindigkeit und Bewegung) zu beeinflussen und können gar die Zeit anhalten und später auf eigene Faust durch die Zeit reisen. Ein gern genutzter Effekt dabei verleiht dem Magus die Fähigkeit, magische Effekte oder mundane Ereignisse in der Zeit festzuhalten, bis sich dieses programmierte Ereignis

 

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